DGダルゴナ 型抜きガイド

遊び方:型を切り抜くゲームを、確認できる手順に分解する

このゲームについて公開されている説明は短い。「ハニカムクッキーから図柄を切り抜く」という一文と、「操作はマウスの左ボタンだけ」という一文がほぼすべてです。ここでは、その 2 文を出発点に、画面の前で実際に何をしているのかを分解します。

01このゲームは何をするのか

配信ページの説明文はこう始まります。Dalgona Candy Honeycomb Cookie is a fun, shape-carving challenge where you will carefully cut out designs from honeycomb cookies。直訳すると「ハニカムクッキーから図柄を切り抜く、型抜きの挑戦」。つまり、敵を倒すのでも、走って競うのでもなく、与えられた型の輪郭に沿って生地を切るのがゲームの本体です。

ジャンルは Arcade。同じカテゴリには 741 本のゲームが収録されていて、その中でもこの作品は「Food(食べ物)」タグを持っています。Food タグの収録は 113 本しかないので、このゲームは配信サイトの中では比較的珍しい題材を扱っていることになります。

題材の元ネタは韓国の菓子タルゴナ(달고나)です。砂糖を溶かして重曹で発泡させ、平らに伸ばして型を押し、冷えて固まったら輪郭をくり抜いて遊ぶ——日本では『イカゲーム』の第 2 ゲームで知られるようになりました。ゲーム名に Honeycomb(蜂の巣)と入っているのは、重曹の発泡でできる気泡の穴が蜂の巣に似ているためです。

  • やること:指定された図柄を、生地を破らずに切り抜く
  • 操作:マウスの左ボタンだけ(公式の Controls の記述)
  • 画面:クッキーと道具。スコアや残機制の UI は公開されていない

02操作は左ボタンひとつ

配信ページの Controls は「Use the left mouse button to play.」の一文だけです。キーボード、右クリック、ホイール、ドラッグの指定はありません。つまり、押す・離す・動かすという 3 つの動作だけで完結する設計です。

同じページのタグには Mouse(1,915 本)と Mobile(2,700 本)が並んでいます。Mouse タグは「マウスで遊ぶゲーム」の意味ですが、同時に Mobile タグも付いているため、タッチ環境でも成立するように作られていると考えられます。ただし、これはタグからの推定であって、公式がタッチ操作を説明しているわけではありません。

型抜きという題材を思い出すと、この操作系は理にかなっています。実物の型抜きは、針で輪郭をなぞって切り離す作業です。押し込む強さより、線から外れない正確さが勝負になります。左ボタンを押している間だけ刃が動く、という実装は、その感覚をそのまま持ち込んだものと推測できます。

公式ページに書かれている操作と、書かれていない操作
項目記載区分
基本操作マウス左ボタン公式
キーボード記載なし(不要と推定)不明
右クリック・ホイール記載なし不明
タッチ操作タグに Mobile があるのみ推測
操作説明の言語英語のみ公式

03開始から判定までの流れ

配信ページには、レベル選択・チュートリアル・制限時間・判定基準の記述がありません。したがって、ここから先は「画面に何が出るか」ではなく「この種のゲームで一般的に何が起きるか」の話になります。断定はしません。

起動
Unity 6 のビルドを読み込む。初回はローディングに時間がかかる
型の提示
切り抜く図柄が示される。提示方法(見本か、生地に型押しか)は不明
切り抜き
左ボタンを押したまま輪郭をなぞる。押し直しが可能かは不明
判定
図柄が残ったかどうかで成否が決まると推測。判定の厳しさは不明
次へ
成功で次の型へ。失敗時の扱い(やり直し・減点・終了)は不明

04端末と画面の向き

対応端末はデスクトップ・モバイル・タブレットの 3 種類。動作する OS として Windows、Chrome OS、Linux、MacOS、Android、iOS が並んでいます。ブラウザで動く Unity のビルドなので、OS というよりブラウザの WebGL 性能が実際の条件になります。

画面の向きは BOTH、つまり縦横どちらでも遊べます。スマートフォンなら縦のまま、PC なら横長のまま遊べる設計です。型抜きは輪郭を正確になぞる作業なので、画面が大きいほど有利になります。細かい形ほど、スマートフォンでは指で隠れて見えなくなる可能性があります。

051 回の長さと保存

配信ページのタグには「5-minute fun(5 分で遊べる)」と「Relaxing」「Casual」が付いています。5-minute fun タグの収録は 24 本だけなので、このタグは配信サイト側がかなり絞って付けている分類です。つまり「1 レベル数十秒〜数分で区切りが付く」設計だと推測できます。

進行状況については、ページのデータに userProgressionSaveMessage: cloud という文言があります。CrazyGames のアカウントに紐づくクラウド保存の案内で、ブラウザを変えても続きから遊べる想定です。ただし、この保存がどこまで(レベル単位か、最後に遊んだ型か)記録されるかは公開されていません。

リーダーボードはありません(hasLeaderboard: false)。スコアを競う作りではなく、目の前の型を仕上げることに集中させる設計だと読めます。

06このページで言い切れないこと

編集方針として、資料にない数値は作りません。以下は現時点で確認できていない項目です。型の総数、レベル数、制限時間の有無、スコアの計算式、失敗の判定基準、道具の種類と入手順、タッチ操作の可否。これらは今後の更新で配信ページやストアに追記された時点で、このページに反映します。

「分からない」と書くのは手抜きではなく、書いてあることと書いていないことを読者が区別できるようにするためです。型の一覧は型カタログ、お菓子の違いはお菓子とレベルのページで、それぞれ出典を分けて扱っています。